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MediEval II: Total War Kingdoms (Tests)


MediEval II: Total War Kingdoms

91% gab es für das Hauptspiel, weil es einfach grandios gewesen ist und extrem viel geboten hat. Nun ist das erste AddOn verfügbar, welches das Hauptspiel erfordert. Das Paket macht einen guten Eindruck – 4 neue Kampagnen, die sehr umfangreich sein sollen. Neue Völker, Einheiten und so weiter. Reicht es erneut für einen Award?

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Mit Kingdoms deckt Entwickler Creative Essembly die zweite Hälfte des Mittelalters ab, in der Elend, Armut, aber auch neue Erfindungen vorgekommen sind. Das Spiel umfasst die Jahre 1174 bis 1721 nach Christus, wodurch ihr die Zeit der Kreuzzüge bis zur europäischen Entdeckung Amerikas durchleben werdet. Auf in den Kampf!

Lang, länger, Kingdoms!

Ihr habt die Wahl zwischen der amerikanischen Kampagne, den der heiligen Kreuzzügen, den der Teutonen und sowie der Britannien. Alle haben unterschiedliche Zeitspannen, so zum Beispiel die Amerikaner, welche von 1521 bis 1721 reicht und die Völker der Neuspanier, Azteken, Apachen, Mayas, Tlaxcalteken, Chichimeken und Tarasken umfasst. Bei den Teutonen hingegen reicht die Zeitspanne von 1250 bis 1530 und bietet euch den Deutschen Orden, Dänemark, Nowgorod, Polen, das heilige Römischen Reich sowie Litauen.  Ich habe zwei Kampagnen durchgespielt und muss sagen, dass ich für eine von beiden mindestens 7 Spielstunden gebraucht habe. Rechnet man das hoch, kann man mit mindestens 28 Spielstunden Spaß rechnen. Neulinge werden sogar noch länger dran sein, denn ich bin ein alteingesessener Total War-Zocker, der schon mehrere zig Stunden vor dem Hauptspiel mit Genuss verbracht hat.

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Die Kampagnen haben zudem immer eine Überraschung parat: Historische Ereignisse. So wird zum Beispiel das Machtverhältnis in Europa durch das Auftreten der mächtigen Hanse über den Haufen geworfen. Wenn ihr diese aber erobert und für euch gewinnt, winkt euch ein goldenes Zeitalter – golden im wahrsten Sinne des Wortes, denn das Geld wird quasi regnen. Bei den Briten hingegen werden sich einige Barone abspalten und gegen euch stellen. Dumm nur, dass das königliche Britannien eine extrem große Streitmacht hat und wenn man zuvor in der Kampagne noch so clever gewesen ist, diese auszubauen, sollte das kein Problem sein. Auch wenn manche Dinge zu leicht sind, es macht sehr viel Spaß, solche Zufallsereignisse zu erleben und diese dann zu spielen. Eine gelungene Abwechslung.

Alte Schwächen, neue Stärken, bewährte Technik

Eine der alten Schwächen ist zum Beispiel die Kamera während der Echtzeitschlachten. Auch nach einigen Patches hat man daran leider nicht gewerkelt und so wird man sich weiterhin ziemlich über die Kamera ärgern, wenn nicht sogar in die Tastatur beißen, weil man einfach ein feindliches Regiment hat nicht kommen sehen. Die Übersicht zu verlieren ist usus bei diesem Ding. Ebenfalls schwach bzw. nicht konsequent genug war die KI. Im Kampf wird es euch des Öfteren passieren, dass Kanoniere einfach nicht schießen wollen, obwohl die Schussbahn vollkommen frei ist, Einheiten einfach mal stehenbleiben und ganze Truppenverbände einen Auftrag abbrechen – argh! Ebenfalls ärgerlich und zur Weißglut treibend ist die Willkür der KI im Strategie-Modus. Ein Friedensvertrag muss nie Ruhe bedeuten, denn schon 20 Sekunden später kann euch eben diese Nation, mit der ihr just den Vertrag ausgemacht habt, den Krieg erklären. Ganz toll wird es dann, wenn das die Partner eben jeder Nation auch machen. Speicherstand neu laden, Creative Assembly verfluchen.

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Neu hingegen ist, dass das Micromanagement unter den Tisch fällt, weil ihr nur noch die Kontrolle über ein Regiment übernehmt, der Computer (bzw. eure Generäle) dann den Rest übernehmen. Das funktioniert sogar erstaunlich gut und hat mir die Arbeit so ziemlich erleichtert. Echte Freaks und Fans des Spiels werden zudem ihre Freude am Hotseat-Modus haben. Diesen Modus spielt man per Email, indem man seinen Speicherstand an einen anderen schickt und dieser nur einen Zug macht. Der Hotseat-Modus funktioniert mit allen Szenarien und Kampagnen im Spiel. Da aber das alles extrem lange dauert, rate ich persönlich lieber zum Spiel gegen die CPU, auch wenn sie nicht immer so intelligent reagiert wie ein Mensch.

Technisch kann man sich auch beim AddOn ganz sicher nicht beklagen, denn die Grafik hat sich nicht verändert. Beim Sound hingegen wurden passende Stücke zu den einzelnen Völkern aufgespielt und implementiert – sehr fein!

 

Geschrieben von: Adam Smieja am 03.09.2007




 
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